Les Buffs sont des amélioration de statut qui peuvent être obtenus en combat dans divers modes de jeu de la part de certains Alliés ou personnages. Ils ont généralement une durée limitée et ils peuvent être retirés par des aptitudes ennemies.
Les buffs sont signalés par de petites icônes placées dans la barre des buffs qui se trouve juste au dessus de la barre de points de vie (PV) d'un allié/personnage.
Les debuffs sont l'opposé des buffs, et infligent des effets négatifs. Debuffer est aussi le terme utilisé pour qualifier le fait de retirer un buff à un ennemi.
Définition
Les buffs et debuffs sont définis par des effets qui sont accordés ou infligés au cours d'une bataille. Les autres bonus ne sont pas considérés comme des buffs/debuffs. Cela inclut l'amélioration d'ATQ de base ou de chances de CRIT attribué par des Cartes d'aptitude ou les bonus d'emplacement de formation. Les bonus globaux de formation ne font pas non plus partie de la catégorie des buffs.
Buffs
Les buffs peuvent être accordés par des aptitudes actives et passives, et les effets d'attaque normale.
Les effets d'attaque normale ne sont pas toujours traités comme des buffs, et donc n'apparaissent pas dans la barre des buffs.
Les buffs peuvent être classés selon les catégories suivantes.
Attributs principaux[]
Buffs offensifs[]
Icône | Name | Effect |
---|---|---|
Augmentation d'ATQ | Augmente l'attaque totale. | |
Augmentation des chances CRIT | Augmente les chances de coup critique. | |
Augmentation des DEG CRIT | Augmente les dégats des coups critiques. | |
Augmentation d'INFI DEF | Augmente l'infiltration de la défense. | |
Augmentation de VIT ATQ | Augmente la vitesse d'attaque. | |
Augmentation de précision (I) | Augmente la précision. | |
Augmentation de précision (II) | Augmente la précision. | |
Amplifier ! (zone d'effet) | Augmente la taille des unités et accorde un boost d'ATQ et de VIT ATQ. Voir la 2e aptitude active du Prêtre. Le boost peut inclure d'autres effets, et n'est pas exclusif au prêtre. | |
Amplifier ! (cible unique) | Version en cible unique d'Amplifier ! N'est pas exclusif au prêtre | |
"Revanche" | Augmente la précision et l'ATQ a chaque stack. Exclusif à Ouranos. |
Buffs offensifs spéciaux[]
Icône | Nom | Effet |
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Dégâts perçants / Dégâts supplémentaires / "Dégâts violets" | Inflige des dégâts supplémentaires ignorant la défense à chaque attaque. (Plus de détails | |
Vol de vie | Rend des points de vie à hauteur des dégâts infligés. | |
Infiltration de la défense | Accorde ou augmente la stat INFI DEF. | |
Multiplicateur de dégâts d'attaque normale/aptitude | Augmente les dégâts des attaques normales ou de certaines aptitudes actives. | |
Danse macabre | Attaque aléatoirement avec une heusse d'ATQ et VIT ATQ. Augmente avec chaque attacke successive. Exclusif au Bandit | |
"Forge de défi" | Augmente l'ATQ et la VIT ATQ. N'est pas exclusif à Iota. | |
"Flamboiement saillant" | Tous les attaques deviennent des coups critiques, et augmente la VIT ATQ et l'INFI DEF. Permet aussi de détecter les ennemis camouflés. Exclusif à Stigma. | |
Chances de paralyser | Accorde une chance de paralyser à chaque attaque normale. | |
"Bénédiciton de fée" | Augmente la quantité de PV que l'allié affecté reçoit. Exclusif à Shiva l'âme noire. |
Buffs défensifs[]
Buffs défensifs spéciaux[]
Icône | Nom | Effet |
---|---|---|
Bouclier | Donne des PV supplémentaires sous la forme d'un bouclier absorbant les dégâts. (Plus d'infos.) | |
Invulnérabilité | Protège de tous les dégats et debuffs entrants. (Notez que vous n'êtes pas protégés des dégâts des dot (damage over time/dégâts sur la durée) appliqués avant l'invulnérabilité.) | |
Renvoi | Accorde un bouclier réflecteur de dégâts sur un allié, qui renvoie les dégâts à l'attaquant. (Plus de détails) | |
Réduction des dégâts reçus | Réduit les dégâts entrants. (avant application du taux de défense) | |
Soins sur la durée | Rend des PV chaque seconde pendant une durée définie. | |
Disparition | L'unité devient invisible et ne peut plus être atteint par les attaques normales ou les aptitudes à cible unique. | |
Serment de protection | Aura passive d'augmentation de DEF. Exclusif au Paladin. |
Debuffs
Les debuffs sont infligés par des aptitudes actives, passives et des effets d'attaque normale. Ils peuvent parfois être soignés par les aptitudes de certains personnages ou alliés, à ce moment là le debuff et ses effets sont retirés. Cela ne soigne pas les dégâts des debuffs infligeant des dégâts, mais les effets de contrôle de foule et les diminutions de stats sont dissipés.
Debuffer l'ennemi peut également vouloir dire lui retirer un ou plusieurs buffs. Les effets disparaissent dès que le buff est supprimé.
Les debuffs peuvent être classés selon les catégories suivantes.
Influence sur les stats[]
Influence sur les actions[]
Icône | Nom | Effet |
---|---|---|
Privation de buff | Empêche la cible de recevoir des buffs | |
Métamorphose | Transforme l'unité affectée. Plus communément en mouton. | |
Sceller | Empêche toute action, et interaction avec l'unité affectéee. (Plus de détails) | |
Paralysie | EMpêche l'unité affectée d'agir de quelque façon que ce soit. | |
Taquiner | Redirige toutes les attaques vers le lanceur de ce sort. | |
Silence | Empêche l'unité affectée d'utiliser ses aptitudes. | |
Diminution de soins | Diminue le nombre de PV rendus à l'unité affectée. | |
"Courroux divin" | Empêche la résurrection de l'unité affectée. Exclusif à Epervier saoul. | |
"Cible de l'aigle" | Désactive toutes les aptitudes passives qui se déclenchent à la mort. Exclusif à Thanatos l'âme noire. |
Infligeant des dégâts[]
Icône | Nom | Effet |
---|---|---|
Blessure auto-infligée | Renvoie les dégâts à l'attaquant. Placé sur l'attaquant, pas la cible. | |
"Emblème du trépas" | Augmente de 40% les dégats infligés par les aptitudes actives. Exclusif à Draco Brightspark. | |
Sceau de feu | Augmente les dégats infligé par les aptitudes actives. Exclusif au Mage. | |
Saignement / privation de soin | Indique des dégâts sur la durée. / Empêche la cible de recevoir des soins. | |
Saignement II | Le saignement se cumule. Inflige des dégâts sur la durée. | |
Poison | Empoisonne l'ennemi affecté, lui infligeant des dégâts sur la durée. | |
"Futur absolu" | Tue instantanément la cible après une certaines durée. Exclusif à Hurle-Omrbe |
Effet visuel sur les portraits
The following image shows a full table of effects/buffs/debuffs that are indicated through the potraits.
Explication des buffs/debuffs speciaux
Bouclier
Le bouclier est une des fonctionnalités presque exclusive aux Paladins. On l'appelle plus communément le Bouclier de paladin. Il octroie un bouclier absorbant les dégâts temporaire qui fonctionne comme une barre de PV supplémentaire. Le bouclier remplace la barre de PV verte par une barre de PV bleue qui reste jusqu'à ce qu'elle soit vidée ou expire.
Si l'unité affectée est soignée, ces PV seront régénérés, mais cachée sous la barre bleue. Les aptitudes de soin ne peuvent pas reformer le bouclier. Il peut cependant être renouvelé et renforcé un autre bouclier est lancée sur une ciblée déjà affectée.
Le bouclier ne bénéficie d'aucune stat défensive comme le taux de DEF ou la FOR. C'est juste une barre de vie brute, et est donc relativement facilement brisé par l'ennemi. Leur INFI DEF ne semble pas non plus entrer en ligne de compte.
Les boucliers de paladin sont basés sur l'ATQ de l'unité qui les lance. la valeur d'ATQ (de minimum à maximum) est calculée individuellement pour chaque cible affectée. C'est pour ça que les valeurs de bouclier diffèrent d'une unité à l'autre.
Il convient de remarquer que les durées boucliers n'augmentent pas quand un bouclier est lancé par dessus un autre.
Sceller
Vu sur Lilith la succube, Epervier saoul le marteau divin et Thanatos l'âme noire. L'aptitude scelle la cible et empêche toute action et interaction. L'unité ne peut pas attaquer, utiliser d'aptitudes ou être ciblée. La cible est également incapable d'être soignée et d'être affectée par les buffs et debuffs. Les effets de zone ne font pas exception.
Les effets de dégâts sur la durée appliqués avant que la cible soit scellée continueront d'infliger des dégâts.
Le temps de recharge des aptitudes n'est pas suspendu pendant que la cible est scellée. La durée des buffs et debuffs continue également de baisser.
Le sceau est également capable d'affecter les boss d'Assauts.
Dégâts perçants
« Voir Types de dégâts. |
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Renvoi
Les boucliers réflecteurs reflètent une portion des dégâts entrant vers l'attaquant, réduisant effectivement les dégâts reçus.
(D'après u/Chaos4Ever sur Reddit):
- Le pourcentage de dégâts renvoyés est inférieur à celui des dégâts reçus.
- Pour les attaques DoT (dégâts sur la durée), seulement 1 ou 2 occurrence dégâts sont renvoyées.
- Les dégâts renvoyés ne peuvent pas être renvoyés à nouveau
- Les dégâts renvoyés peuvent infliger un coup critique. Les dégâts critiques sont ceux de l'attaquant, mais les chances de critique viennent de l'unité qui renvoie les dégâts.
- Les attaques esquivées peuvent renvoyer les dégâts. Les dégâts sont calculés de la même façon que si l'attaque avait atteint sa cible.
- Les cibles invulnérables ne renvoient pas les dégâts.
L'icône de buff apparaît aussi pour Ours bourrasque le mur de fer, dans ce cas, cela n'indique pas un bouclier réflecteur, mais l'aptitude Promesse du berserker, qui a des effets similaires.