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KR-Key-badge.png

Les clés sont représentées par ce badge en jeu

Les Clés sont des êtres spéciaux dans Dragon Blaze. Elles se comportent comme de l'équipement ou des Cartes d'aptitude, mais sont créer par combinaison de plusieurs alliés déifiés. Une fois équipées sur un porteur de clé (ou pilote), elles permettent d'invoquer des unité spéciales de rang U.
Pour comparer avec les divinités qui sont des alliés rand rang SSS spéciaux, les clés peuvent être considérées comme des unité spéciales de rang U.
(Voir Alliés pour plus de détails sur la hiérarchisation des rangs)

Elles sont aussi mentionnées en tant qu'unité de rang Buster en jeu
(버스터, beoseuteo).

Chaque unité invoquée a une clé distincte, avec sa propre apparence. Les clés peuvent être équipées sur tous les alliés et personnages éligibles de la même façon que les accessoires, et retirées sans conséquences.

Liste des Clés
Dragon Buster Badge.png
Tous les Dragon Busters
Dark Soul Badge.png
Toutes les Âmes noires
Giant-Badge.png
Tous les Géants

Création

Atlas-combine.png

L'écran de création de clé, dans ce cas, aucune des conditions n'est remplie

Pour créer une Clé, il faut :

  • 3 divinités au niveau +ULTIMATE , généralement de la même classe
  • 30 Essence Lumineuse.png/Essence Heroique.png/Essence Titan.png (selon le type de clé souhaitée)
  • 1.000.000 Gold rendered.png

Uniquement les essences et les pièces d'or seront consommées, les alliés ne disparaîtront pas.

Voir Amélioration pour apprendre comment créer des aliés +ULTIMATE.

Vérifiez quelles unités sont requises pour créer chaque clés dans la liste des Clés ci-dessus, ou visitez les pages individuelles.

La clé nouvellement créée sera déposée dans l'inventaire du personnage actuellement connecté.

Porteur de clé

Ces unités ne peuvent être invoquées sur le champ de bataille uniquement par des divinités au niveau +ULTIMATE et les Personnages équipés de la clé correspondante les amis et les assistants peuvent aussi servir de porteurs). Les alliés de rang SSS normaux ne peuvent pas s'équiper d'une clé.

Le porteur de clé doit être de la même classe que l'unité Buster qu'il souhaite invoquer, dans le cas contraire il ne pourra pas invoquer l'unité, ni même équiper la clé. Il ne fait aucune différence qu'un porteur fasse partie de la liste des matériaux requis à la création, il peut même arriver que certaines unités ne peuvent pas servir de porteur pour les clés qu'ils servent à créer (ex. Tracy et Iota / Hurle-Ombre et Oméga).
L'unité n'a pas besoin d'appartenir à un groupe de divinités spécifique. Les Titans peuvent par exemple servie de porteurs aussi bien pour les Dragon Busters que pour les Géants.

La clé sera assignée au 4e emplacement d'accessoire de l'allié ou du personnage. Cet emplacement est réservé uniquement aux clés.
Il est déverrouillé uniquement pour les alliés améliorés au niveau +ULTIMATE, existe uniquement pour les alliés déifiés.
Il est possible d'assigner la clé en déposant la clé sur l'emplacement ou en cliquant sur l’emplacement et en sélectionnant la clé que l'on souhaite équiper.

Traits spécifiquesSwordright.png


  • Les Dragon Busters, Âmes noires et Géants gagnent 50% des stats du porteur (en incluant équipement, accessoires et cartes d'aptitude).
  • Les effets d'armes tels que la réduction du temps de recharge ou l'augmentation de vitesse d'attaque sont conservés et fonctionnent de la même façon que pour le porteur.
  • Elles sont immunisées contre les effets de mort instantanées et de contrôle de foule (transformations, sceaux etc.).
    La durée des autres effets négatifs tels que la paralysie et les silences sont réduit de 50%.
    • Il y a deux cas dans lesquels même une clé peut être transformée
      • 1. Une autre clé (ou unité de rang supérieur) utilise une aptitude de transformation et toutes les conditions sont remplies (ex. Morgana l'âme noire).
      • 2. Une autre clé transfère un effet de transmutation actif et toutes les conditions sont remplies (ex. "Transversale bleue" d'Epsilon).

De plus,

  • Elles peuvent conserver certaines aptitudes passives de leur porteur. Plus de détails : Aptitudes passives préservées.
  • Leur niveau s'aligne sur celui de leur porteur. De plus, elles n'ont pas de niveau d'entente, n'étant pas considérées comme des alliés.

Activation et Désactivation

Quand le porteur de clé entre en combat, la clé sera invoquée quand le porteur tombera en dessous des 80% d'EDR (paramètre par défaut). Ce seuil peut être librement ajusté de 1% à 100% d'EDR. régler le seuil à 100% signifie que l'invocation aura lieu dès l'arrivée sur le champ de bataille.
L'option pour modifier le seuil d'EDR se trouve en touchant la clé.

Le porteur disparaîtra alors du champ de batailles, le supprimant de toute interaction avec le combat tout le temps que la clé combat à sa place. (Notez que les Formations seront préservées. le rôle de la clé n'influe pas sur le placement. De plus, l'invocation blesse le porteur, mais sans infliger de dégâts. Ce détail est important parce qu'il peut déclencher les effets magiques d'armure ou les effets des Reliques, même quand aucun ennemi n'a frappé l'unité.

Si le personnage principal est le porteur de clé, le joueur perdra également le contrôle de ses aptitudes.
Il est intéressant de noter que la clé retirera tous les effets de contrôle de foule qui affectaient le porteur au moment de l'invocation.

Quand l'invocation est détruire, le porteur récupérera ses PV restants, à savoir le nombre de PV qu'il avait quand la clé a été invoquée (les dégâts sur la durée et autres sources de de dégâts infligés pendant l'invocation n'influent pas sur ce montant).
Si le porteur est tué (mort instantanée) la clé sera invoquée, mais le porteur ne reviendra pas sur le champ de bataille si l'invocation est vaincue.
La clé ne disparaîtra sous aucun prétexte, ni sera dés-invoquée à cause d'une quelconque limite de temps. Elle ne sont désactivée qu'à la mort.

L'invocation ne peut avoir lieu qu'une fois par bataille (dans les conditions normales). Une fois vaincue, l’emblème Buster du porteur sera barré, indiquant le la clé le peut plus être utilisée.
Il existe cependant plusieurs moyens de ramener une clé à la vie :

Les ordres de résurrection et l'aptitude de Blackaria fonctionnent uniquement si le porteur tombe au combat également. Si le porteur continue le combat, ils n'auront aucun effet.

Visuel

Dragon Buster frame.png

L'emblème des Dragon Busters

Dark Soul frame.png

L'emblème des Âmes noires

Gigantes frame.png

L'emblème des Géants

Un porteur de clé profitera de quelques différences visuelles:

  • Les alliés ayant une clé équipée verront leur portrait agrémenté d'une bordure couleur bronze.
  • Les bordures de récompense d'arène des personnages ne seront pas remplacées par la bordure Buster.
  • L’emblème de classe sera remplacé par l’emblème correspondant au type de clé équipée.
  • Le badge de divinité de l'allié sera remplacé par le badge correspondant au type de clé équipée.

Autres aspects:

  • Les Dragon Busters des premières vagues apparaissent sur le champ de bataille avec une animation d'invocation distinctive.
    Toutes les clés arrêtent le temps sur le champ de bataille le temps de leur activation.
  • Les clés sont généralement 1,5 fois plus grandes que les alliés et les personnages.

En Combat de Guilde, il était autrefois possible de distinguer la clé équipée par les autre membres de la guilde grâce à la couleur de la bordure. Ce n'est plus le cas actuellement.
De plus, dans le coin inférieur droit du portrait, une lettre ou un chiffre est visible.
Le chiffre correspond au niveau d'amélioration de la clé, M et U signifient respectivement MAX et ULTIMATE.

Amélioration

Les Dragon Busters, Âmes noires et Géants doivent être améliorés jusqu'au niveau +9 pour atteindre le niveau MAX. L'amélioration n'échoue jamais, mais les conditions sont exigeante. Depuis la sortie du chapitre 4, les clés peuvent débloquer une troisième aptitude passive en atteignant le niveau ULTIMATE (MAX+6). Les coûts d'Amélioration et de Transcendance sont listés ci dessous.

Niveau d'amélioration Augmentations de statistiques Ressources
+1 10% 15 Essence Lumineuse.png/Essence Heroique.png/Essence Titan.png
1 Allié SSS
500.000 Gold rendered.png
+2 10% 15 Essence Lumineuse.png/Essence Heroique.png/Essence Titan.png
1 Allié SSS
600.000 600.000 Gold rendered.png
+3 10% 15 Essence Lumineuse.png/Essence Heroique.png/Essence Titan.png
1 Allié SSS
700.000 Gold rendered.png
+4 20% 30 Essence Lumineuse.png/Essence Heroique.png/Essence Titan.png
1 Allié SSS
800.000 Gold rendered.png
+5 20% 30 Essence Lumineuse.png/Essence Heroique.png/Essence Titan.png
1 Allié SSS
1.000.000 Gold rendered.png
+6 20% 30 Essence Lumineuse.png/Essence Heroique.png/Essence Titan.png
1 Allié SSS
1.200.000 Gold rendered.png
+7 30% 45 Essence Lumineuse.png/Essence Heroique.png/Essence Titan.png
1 Allié SSS
1.400.000 Gold rendered.png
+8 30% 45 Essence Lumineuse.png/Essence Heroique.png/Essence Titan.png
1 Allié SSS
1.700.000 Gold rendered.png
+9 / MAX 30% 45 Essence Lumineuse.png/Essence Heroique.png/Essence Titan.png
1 Allié SSS
2.000.000 Gold rendered.png
Total 180% D'aumentation de Statistiques 270 Essences total
9 Alliés SSS
9.900.000 Gold rendered.png
+10 / MAX+1 30% 45 Essence Lumineuse.png/Essence Heroique.png/Essence Titan.png
2 Allié SSS
2.300.000 Gold rendered.png
+11 / MAX+2 30% 45 Essence Lumineuse.png/Essence Heroique.png/Essence Titan.png
2 Allié SSS
2.600.000 Gold rendered.png
+12 / MAX+3 30% 45 Essence Lumineuse.png/Essence Heroique.png/Essence Titan.png
2 Allié SSS
3.000.000 Gold rendered.png
+13 / MAX+4 30% 45 Essence Lumineuse.png/Essence Heroique.png/Essence Titan.png
2 Allié SSS
3.400.000 Gold rendered.png
+14 / MAX+5 30% 45 Essence Lumineuse.png/Essence Heroique.png/Essence Titan.png
2 Allié SSS
3.800.000 Gold rendered.png
+15 / ULT 30% 60 Essence Lumineuse.png/Essence Heroique.png/Essence Titan.png
2 Allié SSS
4.000.000 Gold rendered.png
Total 360% D'aumentation de Statistiques 555 Essences total
21 Alliés SSS
29.000.000 Gold rendered.png

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