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Le système d'application de magie, aussi appelé enchantement, est une fonctionnalité qui a été ajoutée au jeu dans sa version 3.0.3.
Il permet au joueur d'ajouter et de modifier un effet actif sur une arme.
Seuls les équipements de rang U, SSS et SS à partir du chapitre 3 peuvent être enchantés.

Ce système nécessite des "Parchemins de magie", ils peuvent être achetés dans la Boutique de pièces pour 50 pièce d'arene chacun. Il peuvent aussi être obtenus sur les monstres de type boss dans les niveaux rouges du mode Aventure. Les parchemins se stockent par piles de 100 dans l'inventaire.

Le 22/09/2016, le système de magie appliquée automatiquement a été introduit dans le jeu.

Appliquer la magie

Appliquer la magie

Les armes peuvent être enchantées dans l'Atelier, en touchant le bouton "Appliquer la magie".

Selectionner une arme (principale ou secondaire) (rang SS à U) et un parchemin de magie vous permettra d'ajouter un enchantement à l'équipement. Le parchemin et une certaine quantité d'or seront utilisés.

Rang SS SSS U
Coût en or 50.000 100.000 200.000

Cela ajoutera un "effet activé" à l'arme. Un effet appliqué remplacera tout effet déjà existant sur l'arme.
L'effet obtenu est totalement aléatoire, et rien n'influe sur l'issue de l'enchantement.

Note : L'effet obtenu peut être identique à celui précédemment présent.

Effets activés disponibles

Les effets répertoriés ci-dessous peuvent être accordés par ce système. Notez que chacun de ces effets ne s'active que selon une opportunité donnée. D'où le nom "effets activés".

Les effets d'arme s'activent quand une attaque normale atteint sa cible. Les chances d'activation sont propres à chaque arme.
C'est pour cette raison qu'appliquer le même effet sur ses 2 armes est une option viable (selon l'enchantement choisi) car les chances d'activation sont maximisées.

Les effets d'armure s'activent d'une façon similaire, à la différence près que le porteur doit être touché par une attaque. Ils ont généralement 15% de chances d'activation et se cumulent jusqu'à 3 fois. Le temps du buff est relativement court, mais une activation par dessus une autre réinitialise sa durée.

Aucun des effets ne peut s'activer si le porteur est atteint par un silence ou une paralysie.

Armes[]

Notez que si les 2 armes ont le même enchantement, leurs effets ne se cumulent pas.

Buffs[]

  • Augmente la VIT ATQ Cumulable 3 fois
  • Inflige des dégâts supplémentaires about 17%
  • Inflige des dégâts sur la durée (DOT) Cumulable 3 fois & environ 11%/12% de dégâts
  • Réduction du temps de recharge des aptitudes (CDR) 11.5%/12% de réduction du temps de recharge

Debuffs[]

  • Réduit l'EVA de l'ennemi Cumulable 2 fois
  • Réduit la DEF de l'ennemi Cumulable 2 fois
  • Réduit la précision de l'ennemi Cumulable 2 fois
  • Réduit l'ATQ de l'ennemi Cumulable 2 fois
  • Réduit l'INFI DEF de l'ennemi Cumulable 3 fois
  • Réduit les chances de CRIT de l'ennemi Cumulable 2 fois
  • Réduit les dégats CRIT de l'ennemi Cumulable 2 fois
  • Réduit le taux de soin de l'ennemi (de toutes les sources) Cumulable 2 fois
  • Réduit la VIT ATQ de l'ennemi Cumulable 2 fois


Armure de torse[]

  • Augmentation de FOR Cumulable 3 fois
  • Augmentation d'INT Cumulable 3 fois
  • Augmentation de DEX Cumulable 3 fois
  • Augmentation de précision Cumulable 3 fois
  • Augmentation de DEF Cumulable 3 fois
  • Augmentation d'EVA Cumulable 3 fois
  • Augmentation d'INFI DEF Cumulable 3 fois
  • Augmentation des chances de CRIT Cumulable 3 fois
  • Augmentation des dégats CRIT Cumulable 3 fois
  • Augmentation du taux de récupération de PV Cumulable 3 fois
  • Accorde un bouclier réflecteur de dégâts Cumulable 1 fois

Note : Les effets d'armure de torse n'apparaissent que sur les objets de rang U, et ne peuvent pas être changés par le système d'enchantement.

Système automatique

Magic System auto apply magic

Après avoir coché la case en bas de l'interface, un bouton orange apparaît.
En touchant ce bouton, une fenêtre apparaît affichant la liste des effets applicables.
Une fois l'effet sélectionné, le système appliquera continuellement des effets jusqu'à ce que le joueur manque d'or, de parchemins de magie, ou que l'effet choisi aura été appliqué.

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